Casinò di Mendrisio - Vincere al casinò di Mendrisio

Casinò di Mendrisio: Vincere al casinò di Mendrisio



Benvenuto nella tua guida per vincere al casinò di Mendrisio! Il casinò di Mendrisio è tra i casinò più prestigiosi d'Europa, grazie alla sua storia e alla sua collocazione.



Vincere al Casinò di Mendrisio è facile, e lo diventa ancora di più seguendo alcuni semplici consigli:



- il primo passo per vincere al casinò, sia esso il casinò di Mendrisio o un altro casinò: conosci le regole dei giochi. Prima di arrivare al casinò, informati sui giochi disponibili e sulle relative regole. Una volta giunto al casinò, osserva gli altri giocatori prima di buttarti e puntare senza sapere bene le regole. Quasi tutti i giochi, dalla roulette ai dadi, offrono opzioni di scommessa multiple: impara bene i fondamentali e poi, se lo ritiene opportuno, divertiti pure con puntate più "esotiche".



- sfrutta tutte le occasioni gratuite per allenarti: vincere al casinò adesso è più facile, perchè grazie a internet puoi giocare gratuitamente a casa tua. Nessun casinò ti permette di giocare per ora, per puro divertimento, a roulette, baccarat, video poker, poker, slot machines o blackjack. Quindi, se vuoi vincere ai casinò "tradizionali" come il casinò di Mendrisio, allenati con roulette online, baccarat online, video poker online, poker online, slot machines online e blackjack online con questi software gratuiti:







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Giochi del casinò di Mendrisio

NOTA BENE: lo scopo di questa sezione e' quello di fornire informazioni di massima sui giochi offerti dal Casinò di Mendrisio, da altri Casinò italiani, Casinò sloveni e Casinò online. Per sapere dettagliatamente quali regole sono in vigore, ricordati di consultare il croupier *prima* di effettuare le tue puntate.


Roulette al Casinò di Mendrisio
Il gioco si svolge tra il banco, tenuto dallo stesso Casinò rappresentato dai suoi impiegati, ed i giocatori.
La funzione del banco è di pagare con la propria cassa i gettoni vincenti e di ritirare quelli perdenti.



I giocatori puntano poggiando i gettoni sul tavolo verde e attendono che la pallina d'avorio, si fermi in una delle 37 caselle: vince chi ha puntato sul numero uscito e sulle relative combinazioni. I massimi e i minimi di puntata consentiti sono indicati su ciascun tavolo di gioco.



Combinazioni accettate dal Casinò di Mendrisio e relative vincite



Numero pieno
Numero singolo (dallo 0 al 36) che si punta poggiando il gettone sulla casella del numero prescelto. Se esce questo numero si vince 35 volte la posta più la posta medesima che, a scelta del giocatore, potrà restare in gioco per il colpo successivo oppure essere spostata su altra combinazione o ritirata (questo vale per tutte le puntate).



Cavallo
Formato da due numeri attigui da individuare pronunciando entrambi i numeri. La puntata si effettua poggiando il gettone sulla riga che separa i due numeri. Si vince se esce uno dei due numeri del cavallo e il premio è di 17 volte la posta più la medesima.



Terzina o trasversale piena
Formata da 3 numeri progressivi situati sulla stessa linea orizzontale. Fanno eccezione le terzine 0/1/2 e 0/2/3 i cui numeri non sono situati sulla stessa linea orizzontale. La terzina è individuata pronunciando il primo e l'ultimo numero (dal più basso al più alto) e, per puntare, si poggia il gettone sulla doppia linea interna del tracciato. Si vince se esce uno dei tre numeri puntati e il premio è di 11 volte la posta più la medesima.



Carré o quadrato
Formato di quattro numeri, due sopra e due sotto, che compongono un quadrato e la si individua pronunciando il primo e l'ultimo numero (il più basso e il più alto). Fa eccezione il primo carré formato da 0/1/2/3 (che non è un quadrato) e individuato con il nome di "quattro primi". Si punta poggiando il gettone al centro dei quattro numeri, mentre per i "quattro primi" la si poggia sulla doppia linea interna del tracciato tra lo 0, l'1 e la prima dozzina.
Si vince se esce uno dei quattro numeri del carré puntato ed il premio è 8 volte la posta più la medesima.




Sestina o trasversale semplice
Formata da sei numeri progressivi che compongono due terzine consecutive, una sopra e l'altra sotto, e la si individua pronunciando il primo e l'ultimo numero (il più basso e il più alto). Si punta poggiando il gettone sulla doppia linea interna del tracciato e tra le due terzine. Si vince se esce uno dei sei numeri puntati ed il premio è di 5 volte la posta più la medesima.



Dozzina
Una combinazione data da uno di tre gruppi di dodici numeri progressivi (prima P: dall'1 al 12, seconda M dal 13 al 24, terza D dal 25 al 36) e viene individuata pronunciando "la prima" o "quella di mezzo" o "l'ultima". Si punta poggiando il gettone sugli appositi settori situati sul lato del tracciato, in corrispondenza della dozzina desiderata. Si vince se esce uno dei dodici numeri della dozzina prescelta e il premio è di 2 volte la posta più la medesima. Se esce lo zero le dozzine perdono.



Colonna
Una combinazione data da uno di tre gruppi di dodici numeri situati sul tracciato uno sotto l'altro (la prima è quella del 34, la seconda è quella del 35, la terza è quella del 36) e deve essere individuata pronunciando per la prima "colonna 1", per la seconda "colonna 2", per la terza "colonna 3".
Si punta poggiando il gettone sulle apposite caselle in fondo al tavolo verde; si vince se esce uno dei dodici numeri della colonna prescelta e il premio è di 2 volte la posta più la medesima. Se esce lo 0 le colonne perdono.



Rosso e nero
Combinazione formata da uno dei due gruppi da diciotto numeri ciascuno qui indicati:
Rossi : 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36
Neri : 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35
Si punta poggiando il gettone sugli appositi spazi (rosso o nero) del tavolo verde e si vince se esce uno dei diciotto numeri del colore puntato, con un premio alla pari, cioè 1 volta la posta più la medesima. Se esce lo zero il gettone perde metà del valore e viene "imprigionato" o diviso.



Impair e pair
Combinazione formata da uno dei due gruppi da diciotto numeri ciascuno corrispondenti ai numeri pari (pair) o ai numeri dispari (impair).
Si punta poggiando il gettone sugli appositi spazi (impair e pair) del tavolo verde e si vince se esce uno dei diciotto numeri della combinazione puntata, con un premio alla pari, cioè 1 volta la posta più la medesima. Se esce lo zero il gettone perde metà del valore e viene "imprigionato" o diviso.



Manque e passe
Combinazione formata da uno dei due gruppi da diciotto numeri ciascuno corrispondenti alla prima (da 1 a 18) e alla seconda (da 19 a 36) metà del tracciato. Si punta poggiando il gettone sugli appositi spazi (manque e passe) del tavolo verde e si vince se esce uno dei diciotto numeri della combinazione puntata, con un premio alla pari, cioè 1 volta la posta più la medesima. Se esce lo zero il gettone perde metà del valore e viene "imprigionato" o diviso



Possono essere accettati, se fatti a tempo debito, i seguenti annunci di puntata sui settori:
Serie del 5/8, utilizzando sei gettoni.
Comprende le seguenti combinazioni: i cavalli 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36.



I vicini dello zero, utilizzando nove gettoni.
Comprende le seguenti combinazioni: due gettoni alla terzina 0/2/3, un gettone ai cavalli 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35, due gettoni al carré 25/29.



Orfanelli, utilizzando cinque gettoni.
Comprende le seguenti combinazioni: il pieno 1 e i cavalli 6/9, 14/17, 17/20, 31/34.



Nassa, utilizzando cinque gettoni.
Comprende le seguenti combinazioni: pieni 19 e 26, cavalli 0/3, 12/15, 32/35.



Settore di 5 numeri, utilizzando cinque gettoni.
Un numero ed i suoi due laterali sul cilindro a destra ed a sinistra.



Le finali in pieno : sono numeri che hanno in comune le unità. Per esempio finale 3 è formata da 3, 13, 23, 33.
Si possono fare le finali anche con i cavalli ad esempio finale 6/9 sono i cavalli 6/9, 16/19, 26/29.



Le finali orizzontali : sono composte da cavalli e da pieni, ad esempio la finale 8/9 ha un pezzo al cavallo 8/9, un pezzo al 18, un pezzo al 19, un pezzo al cavallo 28/29.
La finale 0/2 non esiste.

PUNTO BANCO AL CASINO' DI Mendrisio



Estratto del regolamento per il gioco del Punto Banco



Il PUNTO BANCO si gioca con sei mazzi di 52 carte. Le carte hanno valore facciale: le figure e i dieci valgono 0. Per valutare il punteggio della mano si devono sommare le carte e, se il totale supera 10, bisogna togliere 10 ogniqualvolta possibile.



La casa copre tutte le puntate, trattenendo come “cagnotte” il 5% delle vincite realizzate a Banco. I pagamenti sul Punto e sul Banco vengono effettuati alla pari; sul Tie/Parità in caso di vincita il pagamento è di 8 a 1.



I tavoli ai quali viene giocato Mini e Midi Punto Banco hanno rispettivamente 7 e 9 posti a sedere.



Ad ogni posto a sedere corrisponde un’area per effettuarvi le puntate sul Punto,Banco e Tie/Parità.



Sul tappeto si trova un’area per la tassa che è usata dai giocatori per pagare la tassa o parte di essa compresa nel pagamento per il banco.



Ogni giocatore sia seduto che in piedi può piazzare solo una puntata per Chance. Il cliente seduto deve piazzare la sua puntata nell’area (Punto,Banco o Tie) corrispondente al suo posto. Il cliente in piedi è libero di piazzare la sua puntata
in un’ area a sua scelta.



Sulle chances Punto e Banco è consentito piazzare un massimo di due puntate (di due differenti giocatori).Non ci sono limiti per il numero delle puntate sulla chance di parità/Tie.



Una volta tirata la prima carta, non è consentito alterare le puntate.



E’ vietato far intervenire terze persone per superare i massimi.



Non è consentito cumulare puntate individuali (una sopra l’altra).



Ai clienti non è consentito piazzare puntate su chances vincenti, prima che siano stati ultimati i pagamenti.



L’impiegato estrae quattro carte aperte: la prima e la terza per il Punto, la seconda e la quarta per il Banco. Una terza carta viene tirata dall’impiegato a seconda del totale dei punti del Punto e del Banco attenendosi scrupolosamente alla tabella dei tiraggi.



I punteggi 8 e 9, dati dalle prime due carte, danno il diritto di “battuta” sia al Punto che al Banco.


In questo caso l’impiegato non tira ulteriori carte.
Questi sono i massimi corrispondenti alle puntate minime:





Minimo Punto/Banco
Massimo Tie
Massimo Punto/Banco

20
100
1.000

40
100
1.000





Si accettano solo multipli di 20.



Il massimo della puntata per le chance Punto e Banco si riferisce al singolo giocatore e al singolo box. Il massimo della puntata per la Parità/Tie si riferisce al singolo giocatore.



Se su un box viene superata la puntata massima,questa verrà ridotta e riportata ai limiti consentiti,riducendo prima la puntata del co-giocatore,se non vi fosse un co-giocatore riducendo quella del box holder.



Faux Tirage (tiraggio scorretto)



Se il Croupier distribuisce le carte erroneamente in modo tale che la mano del Punto

o del Banco non risultino corrette,va effettuata una correzione sotto sorveglianza del Capo tavolo.



Mano non giocabile/No betting hand



Se il Croupier tira una o più carte di troppo, sia la mano del punto che quella del banco andranno trattate secondo la regola, e la mano sarà completata nel modo consueto.

Il Croupier farà poi seguire un giro a vuoto.



I clienti ritirano tutte le puntate dal tappeto e viene effettuata una mano usando le carte in più nell’ordine corretto previsto per comporre le mani del Punto e del Banco.

Dopo questa mano il gioco continua normalmente.





Ricostruzione



Se per qualsivoglia ragione è richiesta la ricostruzione di una mano ciò può avvenire solo con l’approvazione e sotto la sorveglianza del Capo tavolo.





Giro non valido



Se il Croupier inizia un giro dopo che è apparsa la cutting card,tale giro è dichiarato non valido.

Casinò di Mendrisio: allenarsi coi casinò online per poi vincere ai casinò tradizionali



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CASINO' DI Mendrisio: CONSIGLI PER LA ROULETTE





La roulette è il più incompreso tra tutti i giochi del casinò online. La fantastica ruota e i riquadri numerati in modo strano piazzati su tutto il tavolo verde intimoriscono non pochi giocatori; così tanto che molti di essi snobbano del tutto questo gioco. Ma con la sorpresa di molti giocatori, la roulette è uno dei più facili — e potenzialmente dei più redditizi — giochi disponibili online.



Ciò che viene richiesto al giocatore, è semplicemente deporre le fiches sui numeri, linee colori o riquadri. Tutto qui! Giocare è relativamente facile. L'unica cosa che devi fare è di usare il cursore e i bottoni del mouse per scegliere una fiche e depositarla in qualunque punto del tavolo da gioco. Dopo devi solo cliccare «Gira» e aspettare che la ruota si fermi. La pallina ruoterà intorno alla ruota e cadrà casualmente su di un numero colorato.



Dopo di questo, se vuoi puntare sullo stesso numero e colore anche per il giro successivo, basta cliccare su «Ripeti Puntata» quindi «Gira» per iniziare il giro successivo. Come per tutti gli altri giochi online da casinò, i giocatori hanno sviluppato le loro proprie strategie, le quali ormai si contano a dozzine. Semplificando, queste «strategie» non sono nulla più che l'aver appreso a riconoscere la tendenza che ha preso il gioco, il che è assolutamente inutile. Questo perché la ruota è completamente casuale, e le cosiddette tendenze iniziano e finiscono a ogni tirata. Chi crede di essere in grado di prevedere la prossima sequenza di sequenza di numeri non solo prende in giro se stesso, ma cerca di prendere in giro anche te. Il solo sistema funzionante è un'amministrazione intelligente del proprio capitale. Poiché poi incappare in una serie negativa prima di piazzare la puntata vincente, devi assicurarti di avere un capitale sufficiente per poterci arrivare. Il metodo più logico è quello di sparpagliare le puntate attraverso il tavolo per assicurarsi di avere almeno una puntata vincente a ogni giro. È per questa ragione che gran parte dei casinò, se non tutti, non includono mai la roulette nelle loro offerte promozionali di bonus.



Sparpagliare il denaro sul tavolo, giocando 2 dollari su una riga e altri due dollari sui quattro angoli invece di 10 $ su di uno solo, aumenterà la vostra capacità di resistere a lungo termine.


Casinò di Mendrisio: allenarsi coi casinò online per poi vincere ai casinò tradizionali - Parte seconda



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Casinò di Mendrisio: allenarsi coi casinò online per poi vincere ai casinò tradizionali - Parte terza


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blackjack

Un tavolo di Black Jack ha posti a sedere. A ogni posto appartiene un’area per effettuarvi le puntat (cerchi), ognuna di queste aree viene chiamata „box“.





Il BLACK JACK si gioca con sei mazzi da 52 carte. L’asso vale 1 o 11, a scelta del giocatore che lo detiene. Le figure valgono 10. Anche i giocatori in piedi possono puntare sulle caselle di un giocatore seduto, ma senza poter interferire sulle sue decisioni.





IL GIOCO



Il gioco consiste nell’ottenere 21, o nell’avvicinarglisi il più possibile. Il giocatore con punteggio vincente viene pagato alla pari. Il giocatore che ottiene 21 con due carte iniziali ha BLACK JACK e viene pagato 3 a 2. Il BLACK JACK batte sempre il 21. Chi supera il 21 sballa e perde immediatamente la puntata.



IL RADDOPPIO

Se le prime due carte del giocatore totalizzano 9, 10 o 11, egli può raddoppiare la posta, ma con diritto di tirare una sola carta. Nel caso che il cliente raddoppi con 8 e un Asso, se riceve un 2, ottiene 11 e non 21. (Tale opzione è praticabile anche in caso di divisione).



DIVIDERE



Il giocatore che riceve due carte di uguale valore può dividerle in due mani; deve allora puntare sulla seconda mano una somma uguale alla posta iniziale. Se il giocatore divide un paio di Assi, riceve una sola carta su ciascuno di essi. Se la carta ricevuta è un 10 o una figura, il punto conseguito è semplicemente 21 e non BLACK JACK.

Se nel dividere due 10 riceve degli Assi, realizza 21 e non BLACK JACK.



ASSICURAZIONE



Quando la prima carta del Dealer è l’Asso, il giocatore può assicurarsi contro l’eventualità che il Dealer faccia BLACK JACK. Il giocatore che si assicura depone sulla linea

“Assicurazione”, di fronte alla propria casella, una posta compresa tra la metà del minimo del tavolo e la metà di quella iniziale. Se la puntata iniziale supera il minimo del tavolo, la posta per l’assicurazione va dal minimo del tavolo alla metà della puntata iniziale. Se il Dealer ottiene BLACK JACK, l’assicurazione viene pagata 2 a 1. In caso contrario l’assicurazione viene persa e il colpo prosegue normalmente.





BLACK JACK ALLA PARI



Quando il Dealer mostra un Asso, il giocatore in possesso di BLACK JACK può richiedere l’immediato pagamento alla pari senza attendere l’esito della mano.



UNA MANO CON TRE SETTE



Se un box ha una mano con due sette nel deal iniziale, (non dopo una divisione ) e il box holder tira un altro sette,tutti i clienti che hanno piazzato una puntata sul box in questione,ricevono un pagamento (premio) pari alla puntata originale. La mano continua il gioco con il punteggio di 21.





Una volta tirata la prima carta non è consentito alterare le puntate.



Ai clienti è consentito giocare soltanto una puntata per box.



Ai clienti non è consentito piazzare puntate appartenenti a diversi clienti una sopra l’altra come fossero una scommessa sola.





Il cliente che gioca „direttamente“ contro il banco e prende tutte le decisioni inerenti il box,si chiama „box holder“.Il box holder deve piazzare le sue puntate nel doppio cerchio,quello più vicino al Dealer/Croupier.



Il box holder ha il diritto di:



- Puntare il massimo consentito al tavolo

- Prendere le decisioni inerenti al modo di gioco del box, siano queste: carta, stare, dividere e/o raddoppiare.



Un box tenuto libero da un box holder,da la possibilità ad altri clienti di piazzarvi le loro puntate.



Il cliente che ha piazzato una puntata in uno degli altri cerchi di un altro box, è chiamato co-giocatore.

.

È proibito influenzare il box holder dandogli istruzioni o consigli.Un co-giocatore non ha facoltà di prendere decisioni inerenti i box. La stessa regola è applicata per un box holder che gioca su un altro box come co-giocatore.





Se il box holder si assenta senza avere dato prima istruzioni inerenti alla mano, tutte le decisioni verranno prese dal giocatore con la puntata più alta sul box.

Se sul box in questione non vi sono altre puntate, il Croupier si comporterà come segue: fino a 11 tira un’altra carta, con 12 o più di 12 sta.

In assenza del box holder le opzioni dividere/raddoppiare non sono più applicabili.

Il cliente non ha diritto ad un ulteriore carta se ha già raggiunto il punteggio di 21 o Black Jack.



Ai clienti non è consentito toccare le carte in nessun caso.



Il cliente chiede carta battendo leggermente il palmo della mano o la rifiuta muovendo la mano da destra a sinistra; entrambi i segnali in corrispondenza del box in questione.





Se il Croupier tira una carta erroneamente o perché le istruzioni del cliente non sono state chiare e la carta è stata vista da un cliente o da un impiegato,la suddetta viene „bruciata“.



La carta non viene bruciata se il/i box prima del banco non ne ha/hanno diritto secondo le procedure in vigore. In questo caso la carta viene data al banco, indipendentemente dal risultato possibile.





Minimi / Massimi



Ai tavoli di Black Jack sono applicabili i seguenti minimi, massimi e multipli



Minimi Multipli Massimi
10
10
1.000

20
20
1.000

50
50
1.000





Nota: la direzione del Casinò ha facoltà di deviare dai Min. e Mass. sopra indicati.





Il minimo si riferisce al singolo cliente, mentre il massimo al singolo box.

Il massimo può essere superato raddoppiando e dividendo.



ADMIRAL JACK



La puntata “Admiral Jack” consiste nello scommettere di ottenere un Black Jack sulla mano successiva del proprio box. La scommessa può essere effettuata nell’apposita area assegnata ad ogni box. La vincita viene pagata 19 : 1.



Ogni giocatore può effettuare una sola puntata per box.



La puntata minima è uguale al minimo del tavolo.



La puntata massima è uguale al doppio del minimo del tavolo.



Nota bene: tutti i consigli qui riportati sono frutto di esperienze personali ai tavoli da gioco del Casinò di Mendrisio e di altri casinò italiani, casinò sloveni e casinò online. Purtroppo, le vincite ottenute non garantiscono che ci saranno altre vincite al casinò seguendo questi consigli. Speriamo di averti aiutato a vincere al casinò e ricorda di essere sempre un giocatore prudente. Casinò online: bonus per vincere a casinò online come Casino Tropez, 888 Casinò online, Casino Del Rio Casinò online, Golden Palace Casinò online, Casino Europa. Trucchi per vincere ai casinò online.

Regole del Baccara' - Regole giochi da casinò
Il Baccara' e' un'eccitantissimo gioco da tavola usato come storia principale nella novella “Casino Royale” di Ian Fleming. Nato in Italia nell’eta’ medievale(Casinò Mendrisio), il nome deriva dalla parola Italiana “zero”(Casinò Mendrisio), in quanto le Figure e i Dieci – che normalmente hanno il valore piu’ alto nella maggior parte dei giochi da tavolo – hanno un valore Nullo nel Baccara’. Piu’ tardi e’ stato usato dall’Aristocrazia Francese. Anche oggi(Casinò Mendrisio), il Baccara’ e’ il gioco favorito di giocatori VIP di tutto il mondo.

Lo scopo del gioco e' di piazzare una scommessa su quali delle due mani ("Player" o il "Banker") avra' il punteggio piu' vicino a 9. Si puo' scommettere su una delle due mani – o anche su un pareggio.

Gioco e Punteggi

Ogni mano riceve minimo 2 carte e massimo 3. Il Baccara e’ giocato con 8 blocchi di carte. La prima e terza carta sono assegnate al "Player" mentre la seconda e quarta carta sono assegnate al "Banker". Tutte le carte sono date scoperte.

Il valore delle Carte sono:

Carte di Figure e 10 hanno il punteggio 0;
Assi hanno il punteggio 1(Casinò Mendrisio),
Tutte le altre carte hanno il punteggio della carta stessa.
Il punteggio di ogni Mano e' l'ultimo numero della somma delle carte. Ad es.: Se ottieni un' 8 e un 9(Casinò Mendrisio), la somma delle due carte e' 17(Casinò Mendrisio), ma il punteggio e' 7. Ecco perche' carte con Figure e 10 hanno il punteggio 0 - l'ultimo numero e' uno 0. I punteggi sono da 0 e 9(Casinò Mendrisio), ed e' impossibile sballare come nel BlackJack.
Esempi per i punteggi:

Esempio #1: 9 + 0 = 9(Casinò Mendrisio), il punteggio di questa mano sarebbe 9.



Esempio #2: 4 + 0 + 9 = 13(Casinò Mendrisio), il punteggio di questa mano e' 3.


Un Naturale
Siccome lo scopo di questo gioco e' di arrivare il piu' vicino possibile a 9(Casinò Mendrisio), un punteggio di 8 o 9 con le prime due carte e' ottimo. Questo si chiama un naturale(Casinò Mendrisio), e se Una delle Due Mani ottiene un punteggio naturale(Casinò Mendrisio), Le Due Mani devono stare. L'unico punteggio che puo' battere un naturale 8 e' un naturale 9.

Regole di Gioco

All'inizio vengono date due carte scoperte al "Player" e due carte scoperte al "Banker". La mano che ottiene una mano naturale(Casinò Mendrisio), e' la mano che vince. Nel caso in cui tutte e due le mani hanno un naturale(Casinò Mendrisio), il punteggio piu' alto vince. Se tutte e due le mani ottengono lo stesso punteggio(Casinò Mendrisio), e' un pareggio.

Se ne' il "Player" e ne' il "Banker" hanno un naturale(Casinò Mendrisio), il gioco e' del "Player".

La mano del "Player" sta' su un punteggio di 6 o 7. Se il punteggio e' meno di 6(Casinò Mendrisio), il "Player" riceve una terza carta; e il punteggio e' basato sulla somma delle 3 carte (l'ultimo numero).

REGOLE DI GIOCO PER IL "PLAYER"

Quando le prime due carte hanno un punteggio di: Azione del "Player"
0(Casinò Mendrisio), 1(Casinò Mendrisio), 2(Casinò Mendrisio), 3(Casinò Mendrisio), 4(Casinò Mendrisio), 5 DRAW
6(Casinò Mendrisio), 7 STAND
8(Casinò Mendrisio), 9 STAND (naturale)


Adesso e' il turno del "Banker". Quando il "Player" sta' su 6 o 7 (e quindi non ha tirato la terza carta)(Casinò Mendrisio), il "Banker" deve tirare su punteggi da 0 a 5 e stare su 6 o 7.

REGOLE DI GIOCO PER IL "BANKER" QUANDO IL "PLAYER" STA' SU 6 o 7

Quando le prime due carte del Banker hanno un punteggio totale di: Azione del "Banker"
0(Casinò Mendrisio), 1(Casinò Mendrisio), 2(Casinò Mendrisio), 3(Casinò Mendrisio), 4(Casinò Mendrisio), 5 DRAW
6(Casinò Mendrisio), 7 STAND
8(Casinò Mendrisio), 9 STAND (naturale)


Se il "Player" ha tirato la terza carta(Casinò Mendrisio), il gioco del "Banker" diventa piu' interessante. In questo caso(Casinò Mendrisio), il "Banker" sta' su un punteggio di 7(Casinò Mendrisio), ma deve tirare su punteggi di 6 o meno(Casinò Mendrisio), dipendendo dalla TERZA CARTA del Player (e non sul punteggio totale del Player).

La mano vincente

La mano con il punteggio piu' vicino a nove vince.

Le scommesse vincenti sul Player sono pagate 1 - 1.

Le scommesse vincenti sul Banker sono pagate 1 - 1. Ad ogni modo(Casinò Mendrisio), il Banco trattiene una commissione del 5%. Ogni volta che scommetti sul Banker(Casinò Mendrisio), il 5% viene dedotto dalla vincita.

Se le due mani sono uguali(Casinò Mendrisio), la scommessa sul Tie paga 8 - 1. Quando c'e' un pareggio(Casinò Mendrisio), le scommesse del Player e il Banker sono annullate e non vengono ne' prese e ne' pagate).

Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola ruota". Le variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per millenni. Alcune leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i loro carri per giocare sulla ruota del carro da utilizzare come ruota girevole e divertirsi(Casinò Mendrisio), mentre altre leggende vogliono che la ruota che gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina in eta' Media. La roulette divenne molto popolare in Europa durante il 18 e il 19 secolo(Casinò Mendrisio), specialmente in Francia e Monte Carlo.

Oggi(Casinò Mendrisio), la ruota della roulette e' probabilmente il simbolo riconosciuto a livello internazionale del glamour(Casinò Mendrisio), divertimento e prestigio di Casino di alta classe.

La ruota della roulette Europea e' divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo spazio dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata(Casinò Mendrisio), normalmente fatta di legno(Casinò Mendrisio), gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna della roulette(Casinò Mendrisio), dove gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo che la pallina ha perso la sua velocita'(Casinò Mendrisio), cade all'interno di uno degli spazi. Puo' in ultimo saltare da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di roulette.

La parte affascinante del gioco deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.

Per giocare:

I giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.

Il tasto "Spin" diventa attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse(Casinò Mendrisio), potra' cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella dove cade la pallina.

Il risultato di ogni giro verra' segnalato sulla tabella a sinistra(Casinò Mendrisio), con i numeri recenti in fondo.

Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le vincite sono pagate secondo la seguente tabella:

Tabella sulle Vincite

Scommesse Dentro Dispari Pagano
Numero Singolo 35:1
Split (2 numeri) 17:1
Traversale Piena (3 numeri) 11:1
Triple (tre numeri) 11:1
Corner (4 numeri) 8:1
Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0(Casinò Mendrisio), 1(Casinò Mendrisio), 2(Casinò Mendrisio), 3) 8:1
Linea (6 numeri in due linee contigue) 5:1

Scommesse Fuori Dispari Pagano
1a(Casinò Mendrisio), 2a o 3a Colonna 2:1
1a(Casinò Mendrisio), 2a o 3a Dozzina 2:1
Rosso o Nero 1:1
Pari o Dispari 1:1
Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) 1:1


Scommesse Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:

Singolo — e' una scommessa su numeri individuali (come 0(Casinò Mendrisio), 4(Casinò Mendrisio), 23 o 35). Le scommesse sulle vincite singole sono pagate 35:1.

Split—e' una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3(Casinò Mendrisio), o 13 & 16). La vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1.

Trasversale Piena—una scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7(Casinò Mendrisio), 8(Casinò Mendrisio), 9). La vincita su una trasversale viene pagata 11:1.

BOLDON]Triplo – e' una scommessa su tre numeri vicini. Le uniche scommesse triple sono le intersezioni di (0(Casinò Mendrisio), 1(Casinò Mendrisio), 2) o (2(Casinò Mendrisio), 3(Casinò Mendrisio), 0). Se la pallina cade in uno dei tre numeri vicini l'intersezione tripla(Casinò Mendrisio), le vincite sono pagate 11 a 1.

Corner—una scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19(Casinò Mendrisio), 20(Casinò Mendrisio), 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1.

Linea Superiore — e' la scommessa sui primi 4 numeri nella parte superiore della griglia (0(Casinò Mendrisio), 1(Casinò Mendrisio), 2(Casinò Mendrisio), 3). Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi 5 spazi(Casinò Mendrisio), le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa(Casinò Mendrisio), piazza le tue fiches nella parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa lo spazio dello 0 dalla linea del 1(Casinò Mendrisio), 2(Casinò Mendrisio), 3.

Linea— e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue(Casinò Mendrisio), tutte toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28(Casinò Mendrisio), 29(Casinò Mendrisio), 30 e 31(Casinò Mendrisio), 32(Casinò Mendrisio), 33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una scommessa sulla Linea(Casinò Mendrisio), piazza le fiches sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri. Includono:
Colonna — e' una scommessa fatta su una colonna verticale nella griglia (ad esempio 3(Casinò Mendrisio), 6(Casinò Mendrisio), 9(Casinò Mendrisio), 12(Casinò Mendrisio), 15(Casinò Mendrisio), 18(Casinò Mendrisio), 21(Casinò Mendrisio), 24(Casinò Mendrisio), 27(Casinò Mendrisio), 30(Casinò Mendrisio), 33(Casinò Mendrisio), 36). Puoi piazzare la scommessa fuori della griglia nella parte inferiore della colonna(Casinò Mendrisio), negli spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei numeri nella colonna esce(Casinò Mendrisio), le vincite sono pagate 2 a 1. Zero (0) non e' parte della colonna.

Dozzina—sia la prima(Casinò Mendrisio), seconda o terza dozzina(Casinò Mendrisio), senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12(Casinò Mendrisio), 13-24(Casinò Mendrisio), 25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.

Rosso/Nero—una scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1.

Pari/Dispari — tale scommessa si basa su numero vincente pari o dispari (escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.

Prima Meta'/Seconda Meta'— scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) piu' la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa.
I Giocatori non possono scommettere piu' della puntata massima. La roulette ha 2 set di limiti minimi e massimi : uno per le scommesse dentro(Casinò Mendrisio), e uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse Tipo). I minimi e massimi sono visualizzati in fondo allo schermo.

Tabella Roulette Scommesse Tipo

Scommesse Dentro
Numero Singolo
Split (2 numeri)
Traversale Piena (3 numeri)
Corner (4 numeri)
Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0(Casinò Mendrisio), 1(Casinò Mendrisio), 2(Casinò Mendrisio), 3)
Linea (6 numeri in due linee contigue)

Scommesse Fuori
1a(Casinò Mendrisio), 2a o 3a Colonna
1a(Casinò Mendrisio), 2a o 3a Dozzina
Rosso o Nero
Pari o Dispari
Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36)

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Regole dei dadi 2 - Regole giochi da casinò
Pass Line — Conosciuta anche come Front Line(Casinò Mendrisio), la scommessa Pass Line e' equivalente a puntare su un risultato di Punto inferiore al numero 7. Per qualificarsi(Casinò Mendrisio), si deve disporre la scommessa del Pass Line prima del tiro Come Out (Il dealer annuncerà "Piazzate le vostre scommesse per il tiro Come Out." per fare sapere quando si puo' fare una scommessa su Pass Line.) Una scommessa Come Out natural (cioe' un 7 o un 11) e' una vincita immediata per la scommessa su Pass Line. Se il tiro Come Out craps out (con un 2(Casinò Mendrisio), 3 o 12) la Pass Line perde.

Qualsiasi altro risultato Come Out (4(Casinò Mendrisio), 5(Casinò Mendrisio), 6(Casinò Mendrisio), 8(Casinò Mendrisio), 9 o 10) si transforma in nel Punto e il puck con il simbolo ON viene messo sopra la colonna numerata corrispondente per indicare quale punto è uscito. Quando il Puck è ON(Casinò Mendrisio), le scommesse sulla Pass Line vincono se quel Point e’ uscito mentre invece perde se esce un 7. Le scommesse vincenti pagano 1-to-1.

Le scommesse senza risultato su Pass Line non possono essere ne modificate ne rimosse. Devono stare li fino alla fine del round. Una volta stabilito il punto(Casinò Mendrisio), solo un altro tiro dei Point o un tiro di 7 può concludere il round. Quando il puck di gomma viene girato su OFF ed è spostato di nuovo in alto a sinistra sulla tabella(Casinò Mendrisio), si sa che il gioco si è concluso ed il tiro seguente sarà un Come Out.


Non Pass Bar — Conosciuto anche con il nome Back Line(Casinò Mendrisio), il Don’t Pass e’ l’opposto del Pass: si vince se lo shooter tira un 7 prima del Point(Casinò Mendrisio), e perde quando il Point si confronta con un 7. Per qualificarsi(Casinò Mendrisio), deve piazzarsi nella barra Don’t pass prima del tiro Come Out. Su Come Out(Casinò Mendrisio), il Don’t Pass vince su 2 o 3(Casinò Mendrisio), perde su 7 o 11 e pareggia con 12 – qualsiasi altro numero (4(Casinò Mendrisio), 5(Casinò Mendrisio), 6(Casinò Mendrisio), 8(Casinò Mendrisio), 9(Casinò Mendrisio), 10) stabilisce il punto. Le vincite pagano 1-to-1.

Come bet — Disponibile una volta che il Point è stato stabilito(Casinò Mendrisio), il funzionamento di scommesse Come Bets è simile al Pass Line. Come Bets vincono se il tiro successivo e’ un natural (7 o 11) e perdono se e’ craps (2(Casinò Mendrisio), 3 o 12). Qualsiasi altro totale (4(Casinò Mendrisio), 5(Casinò Mendrisio), 6(Casinò Mendrisio), 8(Casinò Mendrisio), 9(Casinò Mendrisio), 10) si transforma in Come Point e la Come Bets e’ legata a quel numero fino a che un 7 viene tirato. Non c’e’ nessun puck per Come Point(Casinò Mendrisio), quindi il Come Bet vince se il Come Bet e’ tirato prima di un 7(Casinò Mendrisio), e perde se un 7 e’ tirato prima del Come Point. Le vincite sono pagate 1 a 1.

Una volta puntato su Come Point(Casinò Mendrisio), il Come Bet rimarra' sul tavolo fino a che non esca il Come Point oppure un 7. Scommesse Come Bets senza risultato non possono essere ne' rimosse ne' modificate - devono essere risolte da un tiro di Come Point oppure un 7. Quindi(Casinò Mendrisio), un Come Bet deve rimarra' sul tavolo dopo la fine del round se il round stesso si conclude con un tiro del Point (quando il Point e' un numero diverso dal Come Point). Se il Round viene concluso con un 7(Casinò Mendrisio), tutte le scommesse Come Bets perdono.

Durante una partita di Craps(Casinò Mendrisio), puoi fare tutte le scommesse Come bets che vuoi. Nota bene: quando fai una scommessa Come bet e il prossimo tiro e' uguale al Come Point(Casinò Mendrisio), la presistente Come bet si risolvera' con una vincita(Casinò Mendrisio), e la nuova scommessa Come Bet verra' mossa al posto del Come Point.

Scommessa Don't Come — Le scommesse Don't Come sono disponibili solo quando il Point e' stato stabilito. Tali scommesse sono simili a scommesse Don't Pass e sono l'inverso di scommesse Come bets: vincono quando il tiro e' un 2 o 3(Casinò Mendrisio), perdono su 7 o 11 e pareggiano su 12. Se un Come Point viene stabilito (4(Casinò Mendrisio), 5(Casinò Mendrisio), 6(Casinò Mendrisio), 8(Casinò Mendrisio), 9(Casinò Mendrisio), 10)(Casinò Mendrisio), la scommessa Don't Come viene spostata nella casella corrispondente al numero Come Point. Da li in poi(Casinò Mendrisio), la scommessa Don't Come vince se esce un 7 prima del Come Point(Casinò Mendrisio), e perde se viene tirato un Come Point. Una volta stabilita da un Come Point(Casinò Mendrisio), la scommessa Don't Come stara' nello stesso posto fino a che non sia risolta (quindi puo' rimanere fino alla fine della partita)(Casinò Mendrisio), che al contrario delle Come Bets possono essere rimosse o modificate prima di essere risolte. Le vincite vengono pagate 1 a 1.

Field Bet — Un Field Bet e' una scommessa speciale one roll che vince se il total del tiro successivo e' fra i numeri che compaiono nello spazio marcato Field (2(Casinò Mendrisio), 3(Casinò Mendrisio), 4(Casinò Mendrisio), 9(Casinò Mendrisio), 10(Casinò Mendrisio), 11 o 12)(Casinò Mendrisio), e perde se il tiro e' un 5(Casinò Mendrisio), 6(Casinò Mendrisio), 7 or 8. Paga gli stessi soldi su 3(Casinò Mendrisio), 4(Casinò Mendrisio), 9(Casinò Mendrisio), 10 e 11(Casinò Mendrisio), e paga doppio su 2 e 12. Le scommesse Field Bets possono essere piazzate prima di ogni tiro.


Scommesse Big 6 e Big 8 — Un Big 6 e' una scommessa sul fatto che un 6 sara' tirato prima di un 7(Casinò Mendrisio), e una Big 8 scommette che un 8 sara' tirato prima di un 7. Le scommesse grandi pagano uguale quando lo shooter tira il suo numero prima di un 7 e perde se un 7 viene tirato prima. Le scommesse grandi sono attive durante il tiro Come Out(Casinò Mendrisio), e possono durare fino alla fine del round (cioe' quando un round finisce su un Point di 4(Casinò Mendrisio), 5(Casinò Mendrisio), 9 o 10). Possono essere piazzati(Casinò Mendrisio), modificati o rimossi ad ogni momento prima di un tiro.

Piazza le scommesse. — Con Piazza le Scommesse stai scommettendo a favore o contro un numero specifico che figura prima del 7. Piazza Scommesse puo esistere oltre un round e sono sempre attivi(Casinò Mendrisio), anche durante un tiro Come Out. Possono essere piazzati(Casinò Mendrisio), modificati o rimossi in qualsiasi momento prima del tiro.


Place to Win — Questo scommette che il numero prescelto (4(Casinò Mendrisio), 5(Casinò Mendrisio), 6(Casinò Mendrisio), 8(Casinò Mendrisio), 9(Casinò Mendrisio), o 10) apparira' prima del 7. Questa scommessa e' piazzata nel riquadro inferiore per un certo numero indicato con la parola Place Bets: To Win.

Scommetti contro — Questo scommette che un 7 apparira' prima del numero indicato (4(Casinò Mendrisio), 5(Casinò Mendrisio), 6(Casinò Mendrisio), 8(Casinò Mendrisio), 9(Casinò Mendrisio), or 10)(Casinò Mendrisio), quindi piazzando la scommessa against quel numero. Questa scommess viene piazzata nel riquadro superiore per ogni numero indicato da Place Bets: Against.



Regole di Blackjack - Regole giochi da casinò





Il BlackJack e’ un gioco popolarissimo nato nel 16 secolo in Francia(Casinò Mendrisio), con il nome vingt-et-un (20 and 1)(Casinò Mendrisio), da qui il nome 21. E’ tradotto in Inglese perche nel BlackJack il giocatore che ha un Asso di Spada Nero e il Jack di Spade come prime due carte e’ pagato una percentuale extra(Casinò Mendrisio), e la rima e’ piu’ orecchiabile (come “chuck a luck” o “acey duecy”).

L'oggetto del gioco e' di avvicinarsi il piu' possibile a 21 senza sballare.

Per giocare:
I giocatori scommettono piazzando una fiche nel cerchio sulla tavola. Il croupier da' 2 carte scoperte ad ogni giocatore e due per lui(Casinò Mendrisio), una carta coperta ed una scoperta.

Il nostro BlackJack offre la possibilita' di giocare piu' di una mano. Basta piazzare una scommessa sui cerchi del tavolo - con un massimo di 3 posti. Il BlackJack ora e' molto piu' divertente.

Valore delle Carte:

J(Casinò Mendrisio),Q(Casinò Mendrisio),K e 10 hanno il valore 10.
Gli assi contano per 1 o 11(Casinò Mendrisio), a scelta del giocatore.
Le carte 2 - 9 hanno il loro stesso valore.
Punteggi:
Se le prime due carte date sono un Asso e una carta di valore 10(Casinò Mendrisio), il giocatore fa "Blackjack" e la scommessa e' pagata 3:2 tranne il caso in cui anche il croupier faccia "Blackjack" con 2 carte(Casinò Mendrisio), nel quale caso si verifica un pareggio e niente viene pagato o perso. Tutte le altre vincite sono pagate 1:1

Un blackjack in 2 carte batte "21" fatto in tre carte. Es. Asso e 10 batte una mano di 10(Casinò Mendrisio),5(Casinò Mendrisio),6. Anche se le due totalizzano 21(Casinò Mendrisio), il Blackjack vince.

Il giocatore puo' tirare carta per tentare di arrivare il piu' vicino a 21 senza sballare. Se sballa(Casinò Mendrisio), perde la scommessa. Puo' stare su qualunque punteggio e puo tirare carta finche' non supera 21.

Il Croupier deve prendere carta su punteggi totali di 16 o meno. Il Croupier deve stare su 17 o piu'.

Terminologia del Blackjack e Controlli del Gioco

BET
Piazza la tua scommessa

RE-BET
Piazza la tua ultima scommessa.

DEAL
Dopo aver piazzato la scommessa(Casinò Mendrisio), clicca su "DEAL" per iniziare il gioco.

HIT
Un'altra carta.

STAND
Nessun'altra carta.

SPLIT
Il giocatore dovra' piazzare un' altra scommessa uguale alla prima per dividere due carte. Le due carte devono avere lo stesso valore (es. due 8(Casinò Mendrisio), Un K e Q(Casinò Mendrisio), etc). Per mani divise(Casinò Mendrisio), un Asso e una carta di valore 10 sono un "21" ma non un "Blackjack" – e la vincita e' pagata 1:1. Nel caso in cui si dividono due assi(Casinò Mendrisio), il giocatore puo' tirare solamente una carta per ogni asso.

DOUBLE
L'opzione "DOUBLE" diventa attiva solo dopo che le prime due carte vengono date. I Giocatori che vogliono raddoppiare hanno la possibilita' di fare un "Double Down" ciccando DOUBLE. Con il raddoppio(Casinò Mendrisio), il giocatore riceve una sola carta. Il "Double " non viene permesso su una mano di Blackjack perche' il giocatore avrebbe automaticamente sballato nel caso in cui ricevesse un' altra carta.

INSURE
Se la carta scoperta del dealer e' un Asso(Casinò Mendrisio), i giocatori possono assicurare la loro mano. L'assicurazione costa la meta' della scommesse originale. Se il Croupier fa Blackjack(Casinò Mendrisio), l'assicurazione e' pagata 2:1. Se il Croupier non fa Blackjack(Casinò Mendrisio), il giocatore perde la scommessa per l'assicurazione e il gioco continua.

PASS
Non si accetta assicurazione per questa mano. Se Passa e' cliccato e il Dealer ha Blackjack(Casinò Mendrisio), il giocatore perde la mano e il gioco finisce (a meno che anche il Giocatore ha fatto BlackJack(Casinò Mendrisio), e in questo caso e' un pareggio). Se il Croupier non ha BlackJack(Casinò Mendrisio), il gioco continua.

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Regole dei dadi 3 - Regole giochi da casinò
Compra Scommesse — Una scommessa compra scommette che i numeri scelti (4(Casinò Mendrisio), 5(Casinò Mendrisio), 6(Casinò Mendrisio), 8(Casinò Mendrisio), 9 o 10) appariranno prima che esca un 7. Le scommesse Buy sono simili alle Place to Win bets in quanto vincono se il numrto scelto esce prima di 7. La differenza e' che vincere un Buy bets paga le probabilita' trattenendo un 5% vigorish (spesa) che e' presa dall'ammontare della scommessa. Al contrario di altri casino che fanno pagare la vigorish mentre piazzi la scommessa(Casinò Mendrisio), noi non la facciamo pagare fino alla tua vincita. Buy bets possono esistere oltre il round e sono sempre attive - anche durante il tiro Come Out. Possono essere piazzate(Casinò Mendrisio), modificate o rimosse prima di ogni tiro.

Scommesse Lay — Una scommessa Lay bet scommette che un 7 sia tirato prima del numero indicato (4(Casinò Mendrisio), 5(Casinò Mendrisio), 6(Casinò Mendrisio), 8(Casinò Mendrisio), 9 o 10)(Casinò Mendrisio), quindi tu scommetti lay against quel numero. In quel senso(Casinò Mendrisio), Lay bets sono simili alle scommesse Place Against. La differenza e' che vincendo Lay bets si ricevono la somma meno un 5% vigorish (fee) sulle vincite nette. Lay bets possono esistere oltre il round e sono sempre attive - anche durante un tiro Come Out. Possono essere piazzate(Casinò Mendrisio), modificate o rimosse ad ogni momento prima di ogni tiro.

Hardways — Queste sono scommesse che lo shooter tirera' un numero (4(Casinò Mendrisio), 6(Casinò Mendrisio), 8 or 10) in coppia (doppio(Casinò Mendrisio), cioe' il hard way) prima di un 7 o il numero indicato dal easy way (cioe' non come doppio. Ad esempio: un 6 come 5+1 o 4+2 piuttosto che un 3+3). Scommesse Hardway sono sempre attive - anche durante un tiro Come Out. Possono essere piazzate(Casinò Mendrisio), modificate o rimosse ad ogni momento prima di ogni tiro.

One Roll Bets — Questo e' un gruppo con alto pagamento che sono valide per un tiro soltanto(Casinò Mendrisio), quindi non possono esistere fino al prossimo round. Possono essere piazzate(Casinò Mendrisio), modificate(Casinò Mendrisio), o rimosse prima di ogni tiro.

Any Seven — Le scommesse sulla probabilita' che il prossimo tiro sia un 7(Casinò Mendrisio), fatto con qualsiasi combinazione (1+6(Casinò Mendrisio), 2+5(Casinò Mendrisio), 3+4(Casinò Mendrisio), 4+3(Casinò Mendrisio), 5+2(Casinò Mendrisio), 6+1). Se un 7 esce nel tiro successivo(Casinò Mendrisio), le scommesse pagano 5 a 1 (4-a-1). Perde su qualsiasi altro numero.
qualsiasi Craps — Scommette che uno dei numeri dei dadi (2(Casinò Mendrisio), 3 or 12) uscira nel prossimo tiro (che puo' essere un tiro qualsiasi(Casinò Mendrisio), non deve necessariamente essere un tiro Come Out). Le scommesse vincenti vengono pagate 8 per 1 (7-a-1). La scommessa perde se un numero qualsiasi diverso da 2(Casinò Mendrisio), 3 o 12 esce esce nel prossimo tiro.

C & E Bets — La scommessa C e' un modo diverso di piazzare la scommessa su Any Craps. Cliccando qualsiasi spazio su C piazzera' la scommessa nella parte inferiore di C(Casinò Mendrisio), che paga 8 per 1 (7-a-1) su qualsiasi (2(Casinò Mendrisio), 3 o 12) e perde su tutti gli altri numeri. Allo stesso modo(Casinò Mendrisio), le scommesseE Eleven o Yo sono un'altro modo di piazzare una 11 Horn bet (5+6 o 6+5). Cliccando su un qualsiasi E spot piazzera' quella scommessa sulla E inferiore(Casinò Mendrisio), e paga 16 per 1 (15-a-1) se il prossimo tiro e' un 11 e perde su tutti gli altri numeri.

C & E Split — Mettendo una scommessa sulla barra orizzontale che connette gli spazi C ed E piazzera' una scommessa nell'angolo superiore della barra C-E. Le scommesse vincono con 2(Casinò Mendrisio), 3(Casinò Mendrisio), 11 o 12 sul prossimo tiro(Casinò Mendrisio), e perdono su ogni altro risultato. Le vincite pagano 4 per 1 (3-a-1) su craps (2(Casinò Mendrisio), 3 o 12) oppure 8 per 1 (7-a-1) su Yo (11).

Scommesse su Specific Horn — Le scommesse sul fatto che il prossimo tiro sia un 2(Casinò Mendrisio), 3(Casinò Mendrisio), 11 o 12 come indicato dalla scommessa che indica il numero totale dei due dadi.

4-Way Horn Bet — Mettendo le fiches nello spazio marcato Horn Bet copre tutte le 4 scommesse individuali Horn bets con una scommessa singola (che deve essere un multiplo di 4). Se esce un 2 o un 12 dal tiro seguente(Casinò Mendrisio), la scommessa viene pagata 31 per 4 (27-a-4)(Casinò Mendrisio), o se un 3 o 11 viene estratto con il secondo tiro(Casinò Mendrisio), viene pagato 16 per 4 (12-a-4). Questo e' un modo per coprire le 4 horn bets con un click singolo(Casinò Mendrisio), ed e' equivalente a scommettere 1/4 della scommessa in ognuno dei 4 spazi delle scommesse Horn Bet individuali.

Scommesse Supplementari — Scommesse supplementari (conosciute come scommesse Odds) sono scommesse di back-up su scommesse esistenti Line (cioe' Pass(Casinò Mendrisio), Don't Pass(Casinò Mendrisio), Come o Don't Come). Sono condizionate dal fatto che il Point (o il Come Point) deve essere stabilito (cioe' non puoi piazzare una Pass Odds o Don't Pass Odds durante una scommessa Come Out) e devi avere gia' una scommessa Line bet in progresso per prendere le scommesse Odds per quella linea. La scommessa massima Odds e' di 3x per ogni esistente Line bet. Una scommessa Odds vince solo se la corrispondente Line bet vince e perde quando la Line bet perde. Non c'e' vantaggio per la casa con una scommessa Odds(Casinò Mendrisio), quindi paga true odds(Casinò Mendrisio), come indicato di seguito.

A differenza delle scommesse Pass e Come(Casinò Mendrisio), tutte le scommesse Odds non risolte sono rimosse o modificate tra i tiri. Le scommesse Pass Odds e Don't Pass Odds sono sempre risolte alla finde di un round(Casinò Mendrisio), Come Odds e Don't Come Odds sono sempre risolte quando un Come Point o un 7 viene tirato(Casinò Mendrisio), in modo tale da esistere fino alla fine del round. Quindi sono attive durante un tiro Come Out.


Pass Odds — Una scommessa Pass Odds puo' essere piazzata cliccando sull'area oscurata a destra del Pass Line. Se si vuole selezionare una Pass Odds(Casinò Mendrisio), bisogna aspettare fino a che il Point e' stabilito per piazzare una scommessa. Quando non e' pendente nessuna scommessa Pass Line(Casinò Mendrisio), cliccando su questa area si avra' un suono di errore. Scommesse vincenti vengono pagate 2-a-1 se il Point e' 4 o 10(Casinò Mendrisio), e paga 3-a-2 se il Point e' un 5 o 9 e paga 6-a-5 per un Points di 6 oppure 8
Don't Pass Odds — Una scommessa Don't Pass puo' essere piazzata cliccando nell'area oscurata sulla sinistra della barra Don't Pass. Se si vuole scommettere su Don't Pass(Casinò Mendrisio), bisogna aspettare fino a che il Point e' stabilito prima di piazzare la scommessa. Quando nessuna scommessa Don't Pass e' pendente(Casinò Mendrisio), non si potra' cliccare in questa area e ci sara' un suono di errore. Le scommesse vincenti pagano 1-a-2 quando il Point e' 4 o 10(Casinò Mendrisio), 2:3 per Points di 5 o 9(Casinò Mendrisio), e 5-a-6 su Points di 6 o 8. Ricorda che le scommesse Don't Pass (su entrambe le Line e Odds)(Casinò Mendrisio), vincono su un 7 e perdono sul Point.

Come Odds — Una scommessa Come Odds puo' essere piazzata cliccando sull'area oscurata al di sopra di Come bet nel riquadro numerato Come Point. Se vuoi scommettere su Come Odds(Casinò Mendrisio), devi aspettare fino a che il Come Point venga stabilito per piazzare la scommessa. Quando nessuna Come bet e' pendente(Casinò Mendrisio), cliccando su questa area che sara inattiva dara' un suono di errore. Le vincite pagano 2-a-1 se il Come Point e' 4 o 10(Casinò Mendrisio), paga 3-a-2 se il Come Point e' 5 o 9 e paga 6-a-5 per Come Points di 6 o 8.

Don't Come Odds — Una scommessa Don’t Come Odds puo' essere piazzata cliccando sull'area oscurata al di sopra di Come Point. Se vuoi scommettere su Don’t Come Odds(Casinò Mendrisio), devi aspettare fino a che il Come Point venga stabilito per piazzare la scommessa. Quando nessun Don’t Come bet e' pendente(Casinò Mendrisio), cliccando su questa area che sara inattiva dara' un suono di errore. Le vincite pagano 1-a-2 quando il Come Point e’ 4 o 10(Casinò Mendrisio), 2-a-3 per Come Points di 5 o 9(Casinò Mendrisio), e 5-a-6 su Come Points di 6 o 8. Ricorda che le scommesse Don’t Come (entrambe le Line e Odds)(Casinò Mendrisio), vincono su un 7 e perdono su un Come Point.

Ti preghiamo di notare che la differenza tra i pagamenti su probabilita' Pass/Come e probabilita' Don't Pass/Don't Come. Quando il Point e' 5(Casinò Mendrisio), una scommessa vincente di $12 Pass Odds paghera' 3-a-2(Casinò Mendrisio), e il giocatore riavra' $30 ($18 vinti + $12 di scommessa). Comunque(Casinò Mendrisio), una vincita di su scommessa di $12 Don't Pass paga 2-a-3 quando il Point e' 5(Casinò Mendrisio), quindi il pagamento e' di soli $20 ($8 di vincita + $12 di scommessa).








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